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51cto专家博客 51cto博客之星
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领域驱动设计的简.. 回复
是在写新书,不过不是DDD。有关DDD..
《软件设计精要与.. 回复
是我的,第二版预计在3月底出版。
好戏即将上演 回复
阅读此文并参会的朋友,可向组委会..
2011-06-16 16:00:28
我始终认为,代码应作为架构的一部分,不如此,不足以表达代码质量的重要性。我知道,这与传统学院派对架构的定义是相悖的。一般认为,架构是描述设计蓝图的宏观过程,然而,敏捷方法的逐步普遍,却慢慢开始颠覆..
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2011-05-03 16:48:17
我家小孩最喜欢的一句口头禅就是“都是一样的”。每当他看到两件相似的东西时,就会说“都是一样的”。其实,程序设计也是如此,不管语言的变化有多大,其基本的编程思想和设计本质,都是殊途同归。 最近看了Jon..
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2011-05-03 16:45:39
simple 《简单之美》这本书的内容有些另类,绝不似书名所呈现的中规中矩,但确实体现了一种美,是一种简单到极致的优雅,似乎又繁复如星空般的深邃,包容如峭立千仞之高的山壁。这是一本可以称之为轻松加愉快的思想随笔,又是一篇如杜拉拉升职记般的职场小说,它还贯穿了整个软件开发过程,揭露了从方法论、需求、架构设计、编码实现,到测试与维护以及团队管理的诸多要诀。这正是本书的另类之处。 我在阅读本书时,情不自禁地被放在书中每章篇首的实践场景所吸引,甚至忽略了本书的重要内容,直接根据提示转到下一个章节的实践场景,一气呵成,直到将这些实践场景阅读完毕。作者挥洒自如的文笔,入木三分的人物刻画,以及细腻含蓄的情感描写,将我彻底吸引住了。在大结局中,孔如之与儿子在阳光中巴黎圣母院前的对话,让人意犹未尽,似乎满怀希望,却又历尽沧桑,真是让我产生“情何以堪”的感慨。 这是本书感性的一面了。只是看完这9篇由实践场景片段组成的小说,就已经值回票价了。而从技术书籍的角度来看,本书的意义显然并不在于此,作者完整地勾勒出软件开发的全貌,诸多感悟与体会都可以成为软件开发人员的重要借鉴。作为本书理性的一面,这些内容需要反复阅读和分析琢磨,才能引起你的共鸣,许多模糊在心头的概念,在作者简明扼要的叙述下,或许就会产生“拨开云层见月明”的感悟。 以本书第4章为例。作者给出了一个简单的实例描述了框架构建的过程。首先从背景描述出发,展现了对保险业务中对保单进行处理的需求功能。这段背景描述将复杂的保险需求阐述得非常清楚而富有条理,体现了作者撰写文档的高超能力。 接下来是作者对这一背景描述的抽象。这段抽象有理有据,较好地体现了从需求捕获到分析的过程演变,利用抽象搭建了基本的领域模型。紧接着是对约束的思考,这是架构师必须完成的工作。根据对需求的抽象和关于约束的思考,就能够做出合理的架构决策。作者在本书中反复强调的“使用自然语言和讲故事的方式”,通过实例得到了具体的展现。事实上,在Joel on software一书中,Joel Spolsky也提出了同样的观点,认为通过讲故事的方式描述用例场景,可以更好地促进理解与交流。本书作者扩大了这种方式的应用范围,引入到架构设计过程中。对这一做法,我深表赞同。事实上,我在架构过程中,也常常采用类似手法,通过在文档撰写设计的故事场景,帮助我梳理设计思路,有时候,甚至在文档中自问自答,在这样的编写过程中我慢慢找到了解决方案。 本书对领域模型的讨论也有着个人独到的见解。例如他对静态模型和动态模型的分类,又例如他提出了使用贫血模型的好处。在Martin Fowler提出贫血模型之后,业界曾经掀起过对贫血模型与充血模型的争论。然而,争论到了最后,也没有一个确切的结果。从经典的OO原则来看,它要求将对象的数据和行为组织在一起,这正是批判贫血对象的主要论据。我比较倾向于这个观点,认为对象没有行为,就是“死”的,缺乏自治的能力。但在实际开发过程中,我也常常体会到贫血模型的好处,尤其是在模型重用与解耦方面,贫血模型都有其显著的优势。本书作者认为,贫血模型的“第一个好处是,有利于信息交换。第二个好处是,清晰了对象的职责。第三个好处是,实体对象(贫血对象)的实现更加灵活。第四个好处是,可以确保实体对象(贫血对象)只能在内存中用于计算。”这些好处都说到了点子上。虽然,我对于贫血对象的使用仍然抱有谨慎态度,但本书对此的阐述依旧给我提供了不错的参考。 在项目管理方面,书中强调了“负责制度”的实施。这首先关系到责任定位的问题。项目延迟或失败,究竟是项目管理的问题,还是架构设计的问题?是编码实现的问题,还是测试维护的问题?作者认为,负责制度的缺失可能会影响项目的质量。书中提到:“在软件开发过程中,人是最重要的因素,而责任、权利和利益是保证这个因素发挥作用的关键。”“建立负责制度的目的,不是为了惩罚某人,也不是为了永久取消某人的职业发展权利,它只是通过责任人利益损失的形式,来表明这样一个事实:没有金刚钻,别揽瓷器活。”事实上,负责制度的关键不在于制度的确立,而在于执行。如果没有创建公平、公开、公正的执行环境,这种制度只会给软件开发带来负面影响。这也是作者仅仅提出问题,却没有给出好的答案原因所在。相对而言,我个人更倾向于Scrum“回顾会议”,在基于迭代与渐进式开发的基础上,这种方式更能够有效解决项目开发中存在的问题。 倘若是新手阅读本书,由于缺乏足够的工作阅历与开发经验,很难理解作者写作的意图。但我们绝对不能因为这种认识上的障碍,而将本书拒之千里之外。事实上,越早阅读本书,越能够开拓读者的眼界,提前感受业界的真实与谎言,反而能够帮助新手更快地确立自己的职业生涯规划。对于混迹行业多年的老鸟而言,阅读本书,一定能找到那些似曾相识的画面。作者对技术的深入探讨,也一定能给予我们启发,即使观点不同,也可以求同存异。所谓“嘤其鸣矣,求其友声”,这是我在阅读本书时收获的如遇旧友般的快乐![/img]..
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2011-04-18 21:27:04
在MMN的宏观视图中,包括了三个过程环节:定义架构概图、架构全局分析以及构建概念模型。这是一个循序渐进的过程,是系统架构整体分析的逐步细化。这个过程的关键是找准架构分析的切入点。这正是定义架构概图所要..
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2011-04-07 09:47:47
服务器安装的MySQL总是会在一段时间之后停止服务。如果只是从表现来看,很难定位问题。最好的办法是查看日志。打开err文件,发现每过一段时间,就会打印一条错误信息: \bin\mysqld-nt: Can't create/write to f..
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2011-03-23 08:53:02
MMN(Macro-Micro-Nano,即宏观-微观-纳米)实用架构过程初步体现了我的架构观:即以实用主义态度把握架构原则与本质思想,从系统的各个层次剖析架构,提供一个具有指导意义和实施价值的架构过程,采取简略、敏捷..
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object 在坏的设计中,数据往往是分散的,甚至是杂乱的,这就好像一群失去意识的猛兽,我们无法控制、协调以及管理它们。这种漫无头绪的散乱数据,犹如猛兽的肆意妄为,会给系统带来无尽的灾难。随着系统的演化,这种灾难会逐渐蔓延至系统的各个角落。因此,在面向对象设计过程中,对数据分类是识别对象的一个前提。但是,仅仅封装了数据的对象,如果没有操作数据的行为,仍旧是没有意识的死亡对象。 我始终认为,对象在拥有自己数据的情况下,应该是自治的。这种“自治”类似于SOA中服务自治的概念,但由于对象应该保持足够合理的细粒度,因此这种自治是有限度的自治;或者说它体现的是专家的自治。如果对象拥有足够的数据信息,就必须树立这些信息的权威,这些信息的处理就应该由对象自己来完成。如果它拥有的信息量不够,或者根本不具备,则可以委派给其他对象。此时,行为即对象的意识,是对象能够自治的前提。 对象自治依赖于面向对象设计的一个重要原则,即对象的数据与行为应该封装在一起。Craig Larman提出的“信息专家模式”正是说明了这一点,该模式认为拥有信息的对象才是处理这些信息的专家。 对象自治是一个很有趣的概念,我们把对象拟人化,使得对象成为组成社区的基本元素。在这个社区里,每个对象的行动都应该由自己来控制。无论是完成某个操作,还是发出请求,或者响应事件,对象都应该有自己的判断。判断的合理性来自于它掌握的信息量,以及我们赋予它的意识的灵性。在构建软件系统时,我们的目标就是要搭建这样一个由自治对象组成的社区,而不是无序的混沌世界。每当我们在操作数据时,发现数据开始具有发散、混乱、模糊、蔓延等特征时,就是封装数据的信号。不管这些数据的数量,还是大小,它都应该作为对象存在于系统,同时该对象应具备操作该数据的能力。 例如在报表系统中,我们试图将构建好的报表整体导出为Excel文件。我们为导出功能定义了专门的接口ExcelTableExporter,它接收一个报表对象和工作薄对象,导出报表到Excel文件中: public interface ExcelTableExporter {
public void export(ReportTable table, WritableWorkbook workbook);
}


这一接口的定义并无不妥之处。然而,当我们在实现export()接口方法时,事情开始变得难以控制。我们需要在export()方法中遍历整个报表,获得报表的行头、列头以及数据单元格,然后计算它们的坐标,获得它们的格式,再写入到Excel单元格中。显然,ExcelTableExporter要做的事情太多了,而它所要处理的报表数据也开始变得发散而混乱。虽然我们对报表进行了合理的分解与封装,但坐标依旧是散乱的,格式也没有和报表对象封装在一起。组成报表的元素对象仅仅拥有展现的数据值,却不知道自己该放在哪个位置,又该以什么面貌展现。换言之,这些组成报表的对象都不具备充分的自主意识,使得操作它们的ExcelTableExporter心力憔悴。它需要观察每个报表元素对象的数据,元素之间的依赖关系,考虑如何计算它们的坐标,获得符合客户要求的格式。如果我们将这种展现和导出报表的功能看做是将报表数据绘制在Excel画布上,那么ExcelTableExporter就好似一位不太高明的画师,奔忙于全局的掌控与细节的刻画,却因为能力不够而无法二者兼顾。如果我们让这些组成报表的元素对象拥有绘制自身的能力,境况是否焕然一新呢?此时,ExcelTableExporter只需要取出元素对象,放在Excel画布上,它们自己就知道该往哪儿去,该怎么绘制,根本不用ExcelTableExporter来操心。

根据单一职责原则(SRP),报表元素对象与报表直接相关,本身不应该承担绘制的责任,但放在导出报表这个场景来看,却又是合乎情理的。而且,与绘制相关的数据本身就与报表数据直接相关,例如报表元素的坐标,就依赖于报表数据的个数,以决定它占用的行数和列数。报表的格式同样设置在报表元数据中。不过,从抽象的角度来看,我们应该为其定义不同的接口,这也符合接口隔离原则(ISP)。同时,我们还需要考虑绘制行为的扩展。例如,在未来我们可能需要考虑将报表绘制为HTML网页。因此,我们可以定义一个绘制元素的接口:


public interface DrawingElement {
public void draw(ReportCanvas canvas);
public object getElement();
}


draw()方法负责将报表元素绘制到ReportCanvas对象中。ReportCanvas体现了“画布”的隐喻,作为载体用来添加绘制出来的报表元素。


public interface ReportCanvas {
public void addElement(DrawingElement element);
}


对于Excel而言,实现draw()方法就是在内部创建单元格对象。如果使用开源项目jxl来完成excel文件的生成,则该单元格对象可以是Label对象,也可以是jxl.write.Number对象。不过,ReportCanvas是不关心这些的,它只需要能够添加DrawingElement即可。这里就体现出了抽象DrawingElement的好处。当报表元素对象在实现该接口时,如果是针对Excel的导出,就可以把诸如Label和Number这样的单元格对象封装到实现类中。例如报表中的行头对象就可以实现DrawingElement接口:


public class RowHeaderExcelElement implements DrawingElment{
private object cell;

@Override
public void draw(ReportCanvas canvas) {
canvas.addElement(this);
}

@Override
public object getElement() {
if (isNumber()) {
cell = createNumberCell();
} else {
cell = createLabelCell();
}
return cell;
}
}


倘若将来需要支持Html,可以定义RowHeaderHtmlElement类实现DrawingElement接口。如果二者之间存在一些共同逻辑,则可以提取一个共同的基类RowHeaderElementBase。

因为引入了DrawingElement接口,报表元素对象就将绘制元素对象的数据与行为都封装了起来,使其成为了自治的对象。由于报表元素对象自身具备绘制功能,使得ExcelTableExporter的工作变得轻松自如,只需发出绘制的请求即可:


for (DrawingElement element : table.getReportUnits()) {
element.draw(canvas);
}


在实现上,我们还有一个问题需要解决。ExcelTableExporter的export()方法实现使用了jxl,DrawingElement类封装的Label或Number对象事实上需要绘制到jxl的WritableSheet中,而不是我们自己抽象的ReportCanvas。为了保证DrawingElment接口的抽象性,以及未来的可扩展性,draw()方法的输入参数必须是与实现无关的抽象类型。如果修改方法的定义为接受WritableSheet对象,就会限定为jxl,无法轻易变更,这是绝对不可取的。它违背了“供应商绑定”的反模式。

由于WritableSheet对象与ReportCanvas之间没有任何关系,强制的类型转换也无法保证将WritableSheet对象传递给DrawingElement对象的draw()方法。除非我们修改WritableSheet的定义,使其实现ReportCanvas接口。但这是不可能的,因为WritableSheet是第三方提供的公开接口,我们不能修改。这时,就需要考虑二者之间的适配。通过运用Adapter模式,我们可以引入一个间接对象WritableSheetAdapter,让其实现ReportCanvas接口,同时重用WritableSheet提供的职责。在jxl中,WritableSheet被定义为接口,通过WritableWorkbook创建。所以,我们可以考虑将WritableWorkbook创建的对象传递给WritableSheetAdapter:


public class WritableSheetAdapter implements ReportCanvas {
private WritableSheet sheet;
public WritableSheetAdapter(WritableSheet sheet) {
this.sheet = sheet;
}
@Override
public void addElement(DrawingElement element) {
sheet.addCell((WritableCell)element.getElement());
}
}


WritableSheetAdapter既实现了ReportCanvas接口,同时又组合了WritableSheet对象,完成了WritableSheet到ReportCanvas的适配,使得DrawingElement对象可以接受它:


WritableSheet sheet = workbook.createSheet(sheetName, 0);
WritableSheetAdapter sheetAdapter = new WritableSheetAdapter(sheet);

//遍历报表元素,以数据单元格为例
for (DrawingElement element : table.getCellGroups()) {
element.draw(sheetAdapter);
}
[/img]..
类别:未分类|阅读(166)|回复(2)|(1)阅读全文>>
程序员面临的最痛苦之事,莫过于修改旧代码;如果还有比这更痛苦的,就是修改糟糕透顶,乱得一团糟的烂代码。最近因为手底下一帮程序员都在忙,市场部正好又反馈过来一个要命的bug,一时手痒,就领下了这个任务。..
类别:未分类|阅读(175)|回复(1)|(1)阅读全文>>
tdd 读罢《测试驱动开发的艺术》,忽然想起中国传统文化中的“道器之辩”。《易经》曰:形而上者谓之道,形而下者谓之器。中国的传统文化常常是重道轻器,认为道本器末,即道是根本,其他一切是道的外在表现,器是道的从生与从属。这就导致我们常常喜欢把“道”与“器”割裂开来,一味地重视过度抽象的“道”,进而形成一种形而上学的玄幻,使得“道”高高在上,未能落于实处。重道轻器给传统文化带来的缺失告诉我们,“道”与“器”应该是统一的,道是本质,却又必须依赖于器,受制于器。 从软件开发的角度来看,TDD的本质思想即为“道”,这其中包括按照意图编程的思想,提高可测试性的设计原则,以及测试的模式与面向对象的基本思想。而“器”则包含对TDD的合理运用,针对不同的用例场景做出的测试手法,以及对测试工具的使用。 本书第一部分《TDD入门》阐述的正是TDD之道。虽然是入门知识,却高屋建瓴地阐明了TDD的真谛。例如本书写道: 在TDD周期中的第一步中,我们会写测试,实际上这并不只是写测试而已,而是在做设计。我们是在设计API,即用来访问新功能的接口。编码之前写测试,我们会自然地考虑新代码的调用方式。……测试先行的编码方式会促使我们站在代码用户(开发人员)的角度考虑,设计出更易用的API。 很多开发人员并不愿意接受TDD的开发方式,认为这种先写测试后编码的方式既别扭而又浪费时间,原因就在于他们没有真正体会这种测试驱动设计的好处。TDD最重要的一个字眼儿就是drive(驱动),事实上,这种驱动力正是所谓“按照意图编程”的重要思想。 意图编程,顾名思义,就是说写代码时先假设其他部分代码都已经存在了(即使事实并非如此)。使用这种编程方法时,我们可以把注意力集中在能有的,而不是已经有的东西上。使用意图编程,我们能让代码读起来更流畅,容易理解和使用,也能使代码清晰地表达出自己的本意,而不会过于强调实现细节。 个人认为,本书第一部分给出的邮件模板子系统的范例更贴近开发真实,却又不至于晦涩难懂。作者在选择范例上的匠心独运,使得本书既具有很强的实践指导意义,又不至于陷入复杂的业务需求和技术细节中。范例给出的第一个测试、伪实现以及重构的手法,都是自然而然的TDD过程,而不是为了写作本书生拉硬拽,东拼西凑,有着强烈地雕琢痕迹。若能在阅读过程中,比照着这样的过程动手实验,相信能够获得更大的提高。 从本书的第二部分开始,就迈入了TDD“器”的部分。之所以说是TDD之“器”,在于它介绍了针对特定技术应用TDD的内容,这其中包括对Web组件、数据访问、多线程、Swing代码的测试驱动开发。在讲解的过程中,作者还介绍了大量用于这些特定技术应用TDD的工具或框架,例如JspTest、EasyMock、MockObjects、HSQLDB、Jemmy、Abbot等。这些都是Java平台下常用的支持TDD的有力工具。本书的第三部分则着重介绍了ATDD(验收测试驱动开发),包括对用户故事的介绍,验收测试的特征与实现,ATDD的过程以及相关工具Fit。这在许多介绍TDD的书籍中都是不多见的内容。 这两部分内容给出了许多贴近开发真实的例子,提出了许多卓有成效的测试方法。这些内容如此地实用,涵盖的知识如此地全面,基本上可以解决我们在企业开发中进行TDD可能遇到的问题。事实上,这些内容大多数都可以说是TDD实践过程中的拦路虎,尤其是针对表现层和多线程技术的TDD方法,大多数开发人员都缺乏这方面的知识,甚至因为这样而放弃TDD。本书极具实践指导意义的阐述弥补了这一空白。遗憾的是,本书介绍的内容主要针对Java开发人员,因而提及的工具也都基于Java平台,对于其他平台下的开发人员而言,无疑削弱了几分价值。 本书还有一点不足就是“道”与“器”的不统一。前面提到,本书的第一部分开篇名义,用极简洁的语言道明了TDD的本质。然而本书的第二部分与第三部分,几乎只停留在TDD方法和工具的使用上,而忽略了测试对于设计的驱动力。书中的例子仅仅给出了如何完成测试用例,如果建立Mock对象,却不再介绍为何要这样编写测试用例,驱动我们进行设计的意图何在。换言之,后面的例子省略了驱动对设计进行推导的过程。这种驱动设计的能力恰好是很多程序员所不具备的。“器”固然重要,但它必须遵循“道”的要义,在其指引下实施。本书内容“道”与“器”兼顾,却将二者割裂开来,未能形成统一的整体,不能不说白璧微暇,略有遗憾。[/img]..
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2011-01-26 16:18:28
面向对象设计的一个重要分析方法是利用对象的职责来驱动设计。对象有了职责,才会成为具体拥有意识的对象,成为对象社区中可以独立完成,或者发出指令委派别的对象协作完成职责的一员。将对象看成是“具有职责的..
类别:未分类|阅读(150)|回复(1)|(1)阅读全文>>
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